﻿#include "Player.h"


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////



_Player::_Player(QObject *parent): QObject(parent)
{
    init();
}

_Player::~_Player()
{
}

void _Player::init()
{
    m_eJiaoSe = JiaoSe_Null;
    m_nDuiWu = -1;

    m_bTuoGuan = false;
}

